miércoles, 27 de diciembre de 2006

Los insondables misterios de la informática

Bien háganse una idea...

Tengo un conjunto de datos, del que cada ciclo extraigo uno. Ese dato se almacena en un vector, bajo la condición de que la distancia con el valor anterior almacenado entre dentro de un umbral predeterminado. Si se sale del rango, asigno a ese ciclo el dato del ciclo anterior. Es un filtrado simple para evitar espúreos y es aceptable en el entorno de datos que estoy manejando. La idea es que el valor del vector representa un cierto estado, y solo permito cambios de estado de +- el umbral. En código de Matlab:

grupoDCT2(i) = datoSeleccionado;
if abs(grupoDCT2(i) - grupoDCT2(i-1)) > umbral
grupoDCT2(i) = grupoDCT2(i-1);
end


Ejecutando el programa donde va eso, me encuentro que en ciertos conjuntos de datos, el comportamiento es malo. Viendo los vectores resultantes, llego a la conclusión de que el problema está en el filtro, ya que dadas ciertas condiciones iniciales extremas, puede fastidiarlo todo.

Así que se me ocurre hacer una pequeña modificación en el programa, de manera que me queden dos vectores, uno filtrado y otro sin filtrar, para así poder comparar el efecto del filtro.

grupoDCT2(i) = datoSeleccionado;
if abs(grupoDCT2(i) - grupoDCT2Filtro(i-1)) > umbral
grupoDCT2Filtro(i) = grupoDCT2Filtro(i-1);
else
grupoDCT2Filtro(i) = grupoDCT2(i);
end


O sea, comparo el valor seleccionado en este ciclo, almacenado en grupoDCT2(i), con el valor anterior del vector filtrado. Al final debería tener dos vectores, teniendo en grupoDCT2Filtro el mismo vector que antes de las modificaciones. En principio yo diría que está bien, ¿no?

Pues va a ser que no...

El vector filtrado resultante era completamente distinto al calculado con la versión anterior del programa.

Tocaba revisar...

Y revisar...

Y revisar...

Después de darle ochocientas mil vueltas, he encontrado la solución:


grupoDCT2(i) = datoSeleccionado;
grupoDCT2Filtro(i) = datoSeleccionado;
if abs(grupoDCT2Filtro(i) - grupoDCT2Filtro(i-1)) > umbral
grupoDCT2Filtro(i) = grupoDCT2Filtro(i-1);
end


O sea, en vez de usar en la comparacion grupoDCT2(i) uso grupoDCT2Filtro(i), al que le he asignado el mismo valor que a grupoDCT2(i).

Y así funciona...

Estoy convencido de que hay alguna soberana chorrada que se me escapa, pero no he sido capaz de encontrarla...

En fin... Ya suelo decir que la informática es cualquier cosa menos una ciencia exacta...


lunes, 18 de diciembre de 2006

Meme de 4 en 4

Bien, señores, prepárense, por que se hacerca el fin de los tiempos. Las estrellas están alineadas, Cthulhu empieza a desperezarse en R'yleh y en la blogosfera aparecen las primeras señales:

Voy a postear un meme...
(resplandor de rayos y centellas tras la ventana)

Es algo que no suelo hacer, pero ya que Bakarti ha tenido a bien acordarse de un servidor, pues por una vez, y sin que sirva de precedente, procederemos a responderlo adecuadamente.

Así que ahí va...

Cuatro trabajos que he tenido:
- Becario de informática en la facultad de químicas.
- Becario de investigación.
- Recolector de cerezas (totalmente verídico XD).
- “Chico para todo” (desde albañil a electricista pasando por podador de encinas, todo ello sin remuneración, por supuesto…)

Cuatro películas que puedo ver una y otra vez:
¿Solo cuatro? Que chungo…
- La chaqueta metálica. (vamos todos chicos y chicas también… eme i ce ca e i eme o u ese e… XD)
- La delgada línea roja.
- Aliens.
- 2001: Una odisea en el espacio.

Cuatro lugares donde he vivido:
- Villabona City
Y si por vivir en un sitio cuentan “estancias vacacionales prolongadas” (más de un mes):
- Salamanca
- Cáceres

Cuatro programas televisivos que me gusta ver:
Entiendo que programas en emisión actualmente…
- Los telediarios.
- Homo Zapping News (cuando lo pillo)
- House (eMule TV)
- Scrubs (eMule TV)

Cuatro lugares donde he estado de vacaciones:
- Japón.
- Italia.
- Costa Dorada (sin poner un pie en una playa… XD)
- Badajoz – Córdoba – Salamanca (este veranito).

Cuatro de mis platos favoritos:
- Chuletón de morucha a la brasa.
- Tostón asado.
- Casi cualquier cosa hecha con un buen cerdo ibérico de bellota.
- Mini-croissants. (no se si cuenta como plato, pero soy adicto… XD)

Cuatro sitios que visito a diario:
- Mi blogroll en Bloglines (dios, tengo que hacer poda, tengo demasiados feeds… XD)
- Frozen-Layer
- Gmail.
- Webs de Torrents (FL, Tokyo Toshokan, Animersion)

Cuatro lugares en los que preferiría estar ahora:
- ¡En casa!
- Gorroneándole la Wii a alguien.
- De viaje lo mas lejos posible.
- En cualquier otro sitio que no sea este puto laboratorio.

Cuatro personas que TIENEN que hacer esto:
- Harlocko (a ver si tu blog pasa de los 3 posts… XD)
- Malize (pa comprobar si aun se pasa por aquí de vez en cuando… :P)
- Sary/Kala/Angela (ídem del anterior)
- El primero que lea esto (si, TU, ahora no disimules… XD)



martes, 5 de diciembre de 2006

Phishing

Esta mañana tenía por triplicado en el correo del curro esta carta del "Banco Caja Madrid":

Estimado cliente,
Es muy importante y obligatorio a leer!
Posiblemente Usted notó que la semana pasada nuestro sitio www.banesto.es funcionaba inestable y se observaban frecuentes intermitencias.
Hemos renovado nuestras instalaciones bancarias y ahora el problema está resuelta.
Pero para activar un sistema nuevo de protección de los datos y una capacidad de trabajo correcta de sus cuentas bancarias, le pedimos a Usted a introducir los detalles completos de la cuenta para que pudamos renovar nuestra base de los clientes y comprobar la capacidad de trabajo de nuestro nuevo sistema de protección de los datos.
Si Usted no active su cuenta bancaria, no va a tener las posibilidades complementarias de la defensa de seguridad en su cuenta.

Si Usted tiene una cuenta bancaria personal, pase a la referencia:
http://www.cajamadrid.es/particulares/ (NdF: apunta a www.cajamadrid.hk)

Si Usted tiene una cuenta bancaria corporativa, pase a la referencia:
http://www.cajamadrid.es/empresas/

Esta carta se automaticamente manda a cada cliente del Banesto, no es necesario a responderla.
Gracias por comprensión y apoyo.

Con respeto,
El servicio del mantenimiento técnico del Banco.



Pero vamos a ver... ¿Como coño puede ser alguien tan GILIPOLLAS como para poder picar con un puto mail que no solamente está pésimamente redactado (por algún rumano o algo así que ha recibido un cursillo acelerado de español, seguramente), sino que encima confunde caja con banco o relaciona el Banesto con Caja Madrid siendo del Santander, que son cosas que cualquier cliente debería saber? Y digo debería, por que probablemente asumirlo sea confiar demasiado.

Lo jodido es que si se sigue haciendo es por que... bueno, siempre hay alguien que pica...

Tanto gilipollas y tan pocas balas, que diría Ford Farlane...

martes, 28 de noviembre de 2006

Seguridad biométrica & TV

Bueno vale, ya sabemos todos como suele aparecer retratado en cualquier programa/serie/película de ficción cualquier cosa que tenga que ver lo más remotamente con la ciencia o la tecnología. Suele ser bastante habitual que en cuanto aparece algo al respecto te quedas dudando entre si el guionista tiene la más remota idea del concepto de “documentarse” o es que simplemente le importa un bledo, por que una cosa es hacer “concesiones dramáticas” y otra cosa es lo que hacen a menudo.

Para muestra, un botón, sacado de el último capítulo de Surface que acabo de terminar de ver (el video no tiene ningún spoiler, así que lo puede ver cualquiera).



Yo no digo nada, por que para cualquier que tenga una mínima (pero mínima, mínima, mínima) idea de lo que se supone que están haciendo ahí… bueno, se explica solo el video…

Y no es la única de esas que hay en el último capítulo ese. También me ha molado la del pavo encerrado en un 9º sótano de unas instalaciones super secretas… pero con cobertura del móvil… Eso si que es cobertura y no lo de Euskaltel, que ni en los bares de la parte vieja tiene cobertura. Bueno, en realidad de esas hay unas cuantas a lo largo de la serie, por que anda que no me reí ni nada con la batisfera DIY, construida en 3 días.

Si estoy muy aburrido, igual mañana comento la serie.

martes, 21 de noviembre de 2006

Nebugwinter Nights 2

El siguiente juego de la lista era el Neverwinter Nights 2, última entrega de la también larga saga basada en la popular franquicia de juegos de rol D&D. Como seguidor de la saga también le tenía bastantes ganas, aunque después de unas horas con él me he sentido francamente decepcionado. Paso a comentar someramente algunos de los aspectos que me han tirado p’atrás de este juego:

Requerimientos: ¿Como demonios puede necesitar tantos recursos este juego? Con un Athlon 64 3200 y una 6600 GT, el juego mas que correr, se arrastra. Y con todas las actualizaciones, así que no debería ser cuestión del famoso “bug AMD”. Gráficamente no es como para tirar cohetes. Los interiores (casas, criptas, etc.) son básicamente indistinguibles de los gráficos que ya tenía el NWN, sin embargo le cuesta horrores moverlos. Y desde luego no va a ser por la IA del juego, por que lo poco que he podido comprobar es bastante idiota… Y además súmale los 6 Gb que ocupa…

Control de la cámara: Casi lo peor del juego. El manejo de la cámara es simple y llanamente lamentable. Si usas la vista cenital, controlando el personaje con las teclas, para mover la cámara tienes que desplazar el ratón a los bordes de la pantalla, siendo el control de la cámara lento e incómodo. ¿Cómo es posible que a nadie se le haya ocurrido algo tan simple y habitual como girar la cámara manteniendo pulsado el botón derecho del ratón? Si decides controlar el personaje con las teclas y la cámara también con las teclas, resulta que tienes que estar todo el rato cambiando la mano derecha entre el teclado y el ratón. Y si quieres manejar el personaje con el ratón y mover la cámara con las flechas, tienes que estar constantemente moviendo la mano izquierda de un lado a otro del teclado si quieres hacer uso de los accesos rápidos. La opción de la cámara de seguimiento, al estilo de buena parte de los MMORPGs, ni siquiera es una alternativa a considerar, con el lamentable control que proporcionan las teclas. En lugar de un giro progresivo, el personaje gira “a golpes” de 30 o 40 grados, con lo que seguir una línea recta en general se suele traducir más bien en “correr en zigzag”. Al final más o menos conseguí un control más o menos razonable controlando el personaje con el ratón y girando la cámara con las teclas, remapeándolas en el teclado para que queden cerca de los accesos directos.

Otra cosa realmente molesta de la cámara son las oclusiones. Si, tiene la opción de ocultar los elementos que obstaculicen la visión, pero resulta que solo funciona en los exteriores. En los interiores, sitios angostos en los que tienes las paredes encima y que es donde más falta iba a hacer, no funciona. Y tienes que estar constantemente girando la cámara de un lado para otro para conseguir que las dichosas paredes no te tapen el personaje.

Bugs, bugs, bugs y más bugs: Eso es lo que esta caracterizando al juego de momento, los bugs. Empezamos por el bug que dejaba el rendimiento de los AMD a la altura del betún, seguimos con el bug que me hace aparecer la puta ventana de chat encima del log de mensajes, que no hay manera de quitar y que encima tiene tendencia a hacer que el juego casque si la andas toqueteando. Súmale bugs en las quest, que hace que personajes no se te unan (haciendo imposible completarlas) o que una vez completadas no se te separen del grupo. Resulta evidente que este es un juego incompleto, sacado a toda prisa chapuceramente y sin refinar para aprovechar la temporada de ventas de las navidades. Y encima tiene delito que los dos parches que llevan (a uno por semana) ni siquiera sean capaces de solucionar bugs que aparecen en el primer par de horas de juego.

Barra de acceso rápido: ¡No puedes poner dos armas en la misma casilla de acceso rápido! Esto se merece una categoría propia. Algo tan común como usar un arma arrojadiza y cambiar a tu juego habitual de arma/escudo o dos armas en cuerpo a cuerpo se convierte en un coñazo al tener que andar pausando, sacando el inventario y recolocando a mano las armas.

En fin…

Decepcionante. Sobre todo los bugs. Con el resto de cosas más o menos puedes ir tirando, pero los bugs te revientan completamente, y más si andas con el miedo de que en cualquier momento te vas a quedar tirado por que algún bug no te deja continuar las quest y te quedas ahí dando vueltas como un idiota sin saber que hacer.

Una lástima, por que por lo que he visto tenía toda la pinta de ser un Baldur’s Gate, con su grupo de personajes con su alineamiento y personalidades propias que se influyen unos a otros y tienen en consideración tus acciones, pero con el motor gráfico de un Neverwinter.

De momento se queda ahí aparcado. Posiblemente le de una segunda oportunidad dentro de unos meses, cuando (espero) que hayan salido ya una buena cantidad de parches que solucionen muchos de los problemas que tiene.

Siguienteeeee…

domingo, 19 de noviembre de 2006

Need For Speed: Carbono

Los primeros síntomas de que la Navidad empieza a estar a la vuelta de la esquina son la saturación de anuncios de juguetes en la tele, las lucecitas de navidad, y que a todas las compañías de videojuegos les da por sacar a la vez sus videojuegos estrella.

Así que te encuentras con que te pasas 9 meses al año sin jugar nada o rejugando viejos clásicos, y en estas fechas sacan en un plazo de 2-3 semanas hasta 7 (¡¡¡siete!!!) juegos que estabas esperando y/o quieres jugar, acabando así definitivamente con cualquier vestigio de vida social que te pudiese quedar…

En fin…

El primero de la colección que me he acabado y que procedo a comentar, es la última entrega de la larga y popular serie de juegos de carreras de coches “Need For Speed”, Carbono.

Siguiendo la línea habitual en la saga, el Carbono se centra también en el mundo de las carreras urbanas de coches tuneados. En resumidas cuentas, se puede describir más o menos como un Underground 2 con persecuciones policiales y algún añadido más. O sea, más de lo mismo. Esto puede ser una ventaja si eres fiel seguidor de la saga, por que posiblemente encontrarás todo o casi todo lo que te ha gustado de entregas anteriores. Aunque si eres de los que valoran sobre todo la originalidad, va a ser que este no es tu juego.


Como he dicho, el Carbono parece más una evolución del Underground 2 que del Most Wanted. Personalmente me parece una decisión bastante acertada, por que el Most Wanted me pareció bastante peñazo y de hecho es el único juego de la saga que no me he terminado, por puro aburrimiento.

Así que volvemos a tener las pruebas de derrape, tanto en circuito como colina abajo, y los duelos “libres” por la ciudad. Por otro lado, se han incluido persecuciones policiales, pero mucho más light que en el Most Wanted. Lo que más me rallaba de este último era lo pesadas que podían llegar a ser, sobre todo en niveles avanzados, al tener que superar pruebas de “tocarle las narices” a la pasma para poder seguir avanzando. Y que te persiga la poli es divertido, pero cuando llevas media hora con una docena de polis detrás y no puedes terminar la persecución por que aun te faltan 22315 objetivos por cumplir, empieza a ser un coñazo… Por suerte, aquí han decidido incluir la policía, que se meterá en medio de tus carreras e intentará cazarte y todo eso, y han dejado la opción “putear a la pasma” como algo opcional para desbloquear mejoras y coches.

Las otras novedades en las pruebas son los duelos contra los líderes de las bandas rivales, al más puro estilo de las batallas de Initial D: dos carreras montaña abajo en la que cada uno corre delante alternativamente, intentando perder/adelantar al rival. La otra novedad es la eliminación de la prueba de drag, que aunque era bastante chorra a mí personalmente me gustaba bastante.

Las otras dos novedades importantes son los equipos, y la división de los coches en clases.

Al contrario que en anteriores entregas, en las que estabas solo ante el peligro, en esta ocasión eres el líder de una banda. En cada carrera podrás contar con un compañero de equipo, que tomará uno de tres roles: explorador, bloqueador y lanzador. El explorador buscará atajos, y el bloqueador y lanzador son bastante autoexplicativos.

La división de los coches en clases me parece que es una de las novedades más importantes del juego. Dispones de tres tipos de coches: muscle cars, exóticos y tuning. Así, los muscle son todo fuerza bruta y destacan en aceleración (quizá este sea el motivo de haber quitado las carreras de drag), los exóticos se caracterizan por su equilibrio, mientras que los tuning se concentran en el control. A su vez, cada categoría viene a marcar la procedencia del coche: muscle americanos, exóticos europeos y tuning japoneses, salvo alguna excepción como el Ford GT en exóticos y el VW Golf y Renault Clio V6 en tuning.

Además de estar divididos en clases, los coches también están divididos en niveles, de manera que las mejoras solo estarán disponibles para el nivel correspondiente. Básicamente esto viene a decir que se acabó eso de apalizar Lamborginis con tu Peugeot 206 tuneado, cosa que se hacia bastante extraña de ediciones anteriores.



La variedad de coches disponibles es, como siempre, muy amplia. Tenemos la habitual abundancia de los clásicos deportivos ligeros japoneses (Mazda RX-7 y RX-8, Toyota Supra, Mitsubishi Lancer EVO, Nissan Skyline GTR, etc.), un puñado de superdeportitos europeos (Porsche Carrera y Cayman, Lamborgini Murciélago, Mercedes SLR Aclaren, Aston Martin DB9, etc.) y la mayor novedad la encontramos entre los muscle cars, donde entre otros habituales en las anteriores entregas (Ford Mustang GT, Chevrolet Corvette C6, etc.) nos encontramos con auténticos clasicazos como los Dogde Charger, Chevrolet Camaro SS o el Shelby Mustang GT 500 (juro que tuve un orgasmo cuando desbloquee este XD). Por otro lado se echan un poco en falta los coches “cutres” con los que empezabas a correr en las ediciones anteriores. Ahora de base te dan a elegir entre un Camaro SS, RX-8 o un Alfa Romeo Brera (ooooh, si…). La verdad es que molaba eso de ir con tu cutre-coche to maqueao… XD

Gráficamente me ha gustado más que el Most Wanted. Los gráficos en general están bastante bien, incluso jugando al nivel de detalle mínimo como he hecho yo. La ciudad está llena de detalles (incluidos también unos cuantos “product placing”, como esos anuncios de T-Mobile y su Sidekick 3) y los coches también presentan buen número de detalles, como logotipos de marcas y daños (que siguen siendo poco realistas).



Y poco más. El desarrollo del juego es el mismo de siempre. Vas ganado carreras hasta enfrentarte a un líder rival y tras derrotarle pasas a por el siguiente. La variante en este caso es que al ganar carreras vas ganando territorio, que también tendrás que defender de vez en cuando con alguna carrera. Eso sí, el modo historia es sorprendentemente corto. Apenas me ha durado 3 tardes. Por suerte, si te ha gustado el juego puedes prolongar su duración intentando conseguir los desafíos para desbloquear todas las mejoras y los coches, o volver a hacer el modo carrera con otra categoría de coches distintos. Y, por supuesto, siempre estará el modo on-line, aunque yo aun no lo he probado.

Resumiendo, el NFS Carbono es un juego de coches notablemente divertido. Si te han gustado las entregas anteriores seguramente te gustará, e incluso puede hacer que recuperes parte de la confianza que te había hecho perder si, como en mi caso, el Most Wanted no te gustó. Por otra parte, el hecho de que sea simplemente más de lo mismo con muy pocos cambios puede hacer que su rejugabilidad se resienta mucho, sobre todo teniendo un modo de historia tan corto. El modo on-line, al que parece que han dado bastante importancia viendo las opciones que hay es posible que sea la solución a eso.

Yo tengo demasiados juegos en cola como para rejugármelo, así que paso inmediatamente al siguiente de la lista… >_<

lunes, 13 de noviembre de 2006

TSoD

Para el que se pregunte que coño significa eso, aclararé que es una “ingeniosa” (ja-ja) ocurrencia mía: “Translucent Screen of Death”. O sea, el pantallazo azul de toda la vida, pero versión MacOS X…

Ya sabes… “Think different”…

Alguno que me conozca probablemente sepa de mi relación odio-odio con los Macs, proveniente de mis (ya empezando a lejanos) días como becario en la facultad de químicas, donde esas virguerías del diseño, que “supuestamente” son mas fiables y estables que un PC+Windows, suponían el 30% de las incidencias, cuando no llegaban a ser ni el 10% de los equipos. Incidencias que además por lo general suponían doble quebradero de cabeza que cualquier otra, en buena medida por culpa de los snobs de sus dueños. Pero esa es otra historia.

Ironías de la vida, sin comerlo ni beberlo he acabado trabajando con un jefe que es “integrista maquero”, como él mismo se define. El hombre lleva años intentando colar Macs en el laboratorio, con el único resultado de que había por ahí muertos de asco varios iMacs G3 y G4 y un par de PowerMacs G4 de primera hornada, relegados a tareas de servidores de ficheros y web… Básicamente por que, al menos en la época, no se podía trabajar con ellos desarrollando (o eso afirman aquellos a quienes les tocó sufrirlos).

Pero ya se sabe que los caminos de Steve son inescrutables. En los últimos años, la utilización de ciertas herramientas habían atado a buena parte del grupo no solamente al SO Windows, sino además estrictamente a procesadores Intel (cosas de usar librerías desarrolladas por Intel: solo funcionan en sus propios procesadores). Así que la última vuelta de tuerca del señor Jobs ha sido como una bendición para mi jefe. No solamente se pasan a arquitectura Intel, sino que encima, maravillas del BootCamp mediante, hasta pueden arrancar Windows…

Traducción: los PCs en el laboratorio (y en todo el grupo) tienen los días contados.

De momento, aparte del par que había de antes, han caído ya 4 iMacs de 20” (1 para un profe y 3 para el laboratorio) y otra remesa está a punto de caer, en la que me temo que viene otro iMac 20” con mi nombre.

Vaya, tampoco es que me vaya a quejar. Empiezo a estar bastante hasta el gorro del Windows 2000 y sus “los mp3 dejan de reproducirse por que yo lo valgo” y el trasto que tengo ahora empieza a quedarse corto. Esas 3” extras en la pantalla, doble de RAM y el Core 2 Duo ese me van a venir de perlas… siempre que pueda trabajar con ello, claro…

Y es que aquí es donde uno empieza a temblar. Básicamente, las dos herramientas que yo uso habitualmente (ofimática aparte, que supongo no será ningún problema) son el Matlab y el Visual Studio .NET. Así que aprovechando que ya estaban en el otro lab los nuevos y relucientes Macs nuevos, era cuestión de probar…

Así que empezamos por el Matlab.

Coger el CD del Matlab 7 para MacOS X, instalar, todo como la seda… Ejecutar… El iconito en el dock empieza a dar botes de alegría… y ahí se queda… el Matlab no aparece por ningún lado.

Empezamos bien. Que no cunda el pánico. ¿Será cuestión del cambio de arquitectura? Digo yo que sería lo más probable. Pero, ¿no se supone que los binarios no-intel se ejecutan con Rosseta? ¿Es automático o hay que hacer algún extraño paso mágico para que tal portento se lleve a cabo? Por que en el más bien tirando a escueto manual que acompaña al iMac no pone nada. Bueno, se puede esperar a que saquen version x86 o que algún otro sufrido lo investigue, yo puedo seguir tirando con el Matlab en el portátil, como hago ahora de momento, así que yo no me preocupo demasiado.

Segundo paso, Visual Studio. Personalmente, paso muy mucho del BootCamp. Me rallan infinito los arranques duales y, bueno, ya que te ponen un Mac, habrá que intentar aprovechar el SO que trae, que digo yo que algo bueno tendrá si todo el mundo lo alaba tanto y posiblemente si yo le tengo tirria sea por mi desafortunada, sesgada y parcial relación con él. Así que mientras averiguo alguna manera de que las librerías funcionen en gcc o algún compilador mac-friendly, Parallels parece una buena opción para hacer alguna que otra compilación de vez en cuando.

Así que cogemos el Parallels, lo instalamos, ejecutamos, configuramos una preciosa máquina virtual que va a hospedar al diablo en persona, digoooo, un Windows XP… Y cuando le damos al botón verde de ponerla en marcha, aparece. Bajando lentamente desde la parte superior de la pantalla, una traslucida cortinilla negra va cubriendo toda la pantalla, para mostrar luego un mensaje en medio de la pantalla donde (muy correctamente y en 4 o 5 idiomas, eso si) nos dice que apaguemos el ordenador o pulsemos el botón de reset (botón de reset inexistente en los iMacs, por cierto).

¿WTF?

¿Será que el Parallels necesita que se reinicie el equipo? ¿También pasan esas cosas en los Macs? Bueno, que no cunda el pánico (otra vez). No responde nada, así que parece que la única alternativa es hacerle caso al mensaje. Y no, que no cunda el pánico, aunque no seamos capaces de encontrar el puto botón de reset que no existe. Así que se apaga y vuelve a encender. Al arrancar, mensajecito de que el ordenador no se ha cerrado adecuadamente (no me extraña). Vuelta a intentarlo. Botón verde del Parallels == pantallita pidiendo amablemente que reiniciemos.

Vale, definitivamente esto no es normal. Y como esto si que lo necesitaría yo, toca Googlear para ver que pasa. La respuesta aparece enseguida. Resulta que parece ser que la versión que estábamos probando del Parallels tiene alguna incompatibilidad rara y estaba produciendo (¡sorpresa!) un kernel panic, que era de lo que estaba avisando la pantalla.

Un momento…

¿Un kernel panic?

Entonces la pantallita esa… ¡¡¡¡es un PANTALLAZO AZUL!!!!

En su propio estilizado diseño marca de la casa, desde luego, pero pantallazo azul de todos modos. Si señores, el mítico BSoD que tan bien conocen los usuarios de Windows 9x (no tanto los de XP). El BSoD que mucho maquero recalcitrante juraba y perjuraba que “no les pasa a los Macs”. Pues ale, ya tienen su propia versión, el TSoD. Por supuesto, argumentos no les faltaran para decir que es mejor que el del Windows, por que es mas bonito y elegante, y además te manda a la mierda hasta en japonés, pero bueno.

En fin. Que está visto que yo sigo con mi idilio con el MacOS X, que ha ido tan bien desde el primer momento (el primer MacOS X con el que tuve contacto tardó aproximadamente 10 segundos en colgarse desde que lo encendimos). De momento el paso a Mac no empieza precisamente con buen pie, y en menos de un mes seguramente tendré uno encima de la mesa…

Esperemos que las cosas mejoren para entonces… Si no, que San Pitufo me proteja…

martes, 7 de noviembre de 2006

Top 10 canciones de anime

Una de las cosas que más me gusta del anime (y creo que es, al menos, la tercera vez que empiezo un post con esa frase) es la música. Siempre he sido aficionado a las bandas sonoras, pero el caso del anime tiene un aspecto algo diferente, que es a cuento de lo que viene esta entrada.

Una prueba de que el anime en Japón es parte del mainstream del círculo comercial es que es usado sistemáticamente como trampolín para grupos de música. Así, sobre todo en los últimos años, los opening y endings de la mayoría de las series están copados por temas del último grupo de moda y/o la próxima revelación que tal o cual discográfica quiere sacar al mercado.

Así que al igual que por estos lares los anuncios de televisión sirven muchas veces para descubrir grupos escondidos o relanzar clásicos olvidados, el anime puede servir, para aquellos que andamos totalmente desconectados del panorama musical (local, y el japonés, ni te cuento) enterarnos de que se cuece musicalmente hablando en el país del sol naciente.

Por supuesto, se puede argumentar que ahí solo aparecerá música comercial, la que quieren vender los estudios, etc… Bueno, a pesar de que el 90% de la música que yo escucho dista mucho de tener posibilidades de sonar en los 40 principales, siempre me ha parecido una soberana parida la afirmación de que música comercial es sinónimo de basura. La música es buena o mala independientemente de si viene a abalada por la "mayor major" o es autoproducida, si la escuchan millones o la escuchan los vecinos del garaje donde la tocan. En todas partes hay tesoros, como diría Calvin.

Lo malo es que muchos grupos japoneses son de lo mas raro y te encuentras con que una vez buscado algún álbum de alguno que ha llamado tu atención, te encuentras con que todo el resto del disco es completamente distinto o que, como suele ser habitual, la que habías escuchado es realmente la única canción que merece la pena. Lo cierto es que de todos lo que he escuchado probando asi apenas hay un par de grupos que realmente me han gustado. Pero bueno, al menos ahí quedan las pelas sueltas que van dejando.

Partiendo de la premisa de antes, al principio había pensado hacer una selección únicamente con grupos más o menos actuales que han prestado sus temas a series de anime, pero al final he dicho “que demonios” y he metido un poco a saco de todo.

Así que aquí esta mi “Top Ten” de canciones de anime:


El orden no es relevante (por si alguien no se ha fijado, están por orden alfabético) y de hecho, entre esas 10 podría estar perfectamente cualquiera de las 76 que tengo metidas en el playlist en el que voy metiendo las canciones que escucho en animes y me gustan. En general, mirando ahora un poco la lista yo diría que he tirado un poco más hacia temas que me parecen más originales y/o diferentes a lo que suelo escuchar habitualmente, con alguna excepción. Lo que explica también alguna que otra falta más que notable hasta para mi.

En fin. Creo que es una selección bastante decente con una notable variedad de estilos. Escuchadlas si podéis. No son todas las que están, ni están todas las que son, ni puedo garantizar que os gusten, por que para gustos están los colores, dicen. Pero creo que merece la pena.

miércoles, 25 de octubre de 2006

Tiempos interesantes

   - Escuchadme, ¿queréis? _ continuó, tranquilizándose un poco _ Sé algunas cosas de la gente que habla de sufrir por el bien de todos. ¡Nunca son ellos los que sufren, joder! ¡Siempre que oigáis a un hombre gritar: "Adelante, valientes camaradas!", veréis que es el que está detrás de la puta roca más grande y lleva el único casco que es realmente a prueba de flechas! ¿Lo entendéis?
   Se detuvo. La unidad lo estaba mirando como si estuviera loco. Él les miró las caras jóvenes y atentas y se sintió muy, muy viejo.
   - Pero hay causas por las que vale la pena morir - dijo Mariposa.
   - ¡No, no las hay! ¡Porque uno solamente tiene una vida pero puede elegir cinco causas nuevas en cada esquina!
   - Por todos los dioses, ¿cómo puedes vivir con una filosofía como esa?
   Rincewind tomó aire.
   - ¡Continuamente!


-- Terry Pratchett, "Tiempos Interesantes"

lunes, 23 de octubre de 2006

Se acabó la temporada de F1

La Fórmula 1 es el único deporte que me gusta lo suficiente como para perder un par de horas de mi tiempo cada más o menos 2 semanas para ver una retransmisión deportiva en directo (o en diferido, que tampoco me gusta TANTO como para levantarme a las 7 de la mañana un domingo para ver correr coches en Melbourne o Shangai).

Ayer se terminó la actual temporada y más o menos fue la confirmación de 2 cosas:

Por un lado, está el rotundo éxito deportivo. Tener a un español de campeón del mundo por segundo año consecutivo es un sueño que hace apenas 5 años parecía irrealizable, cuando Gené y De La Rosa habían perdido sus asientos titulares en las más que modestas Minardi y Arrows y solo quedaba ese otro asturiano novato que de la mano de Briatore iba correr esa temporada de coche escoba en Minardi.

Claro que aquellos eran los tiempos en los que la F1 la veíamos cuatro gatos. Los tiempos en los que no la daban en la tele en ninguna cadena nacional y tenías que ver las (por otra parte excelentes, sobre todo en comparación con la lamentable T5) retransmisiones de la televisión fracesa (para mi Marc Gené seguirá siendo para siempre “le petit spagnol”, como le llamaban los comentaristas franceses después de ganar aquel mítico punto para Minardi en el 99… XD). Los tiempos en el que uno era el “raro” por quedarse aquellos domingos de verano en casa después de comer viendo en la televisión portuguesa carreras de coches que no le interesaban a nadie mientras todos los demás veían el Tour.

Y aquí nos viene la segunda cosa que se ha confirmado esta temporada: la completa destrucción de lo que la F1 ha sido para muchos de nosotros. Un mensaje SMS en la web de T5 lo resumía el otro día: “Tele 5, Lobato y Alonso se están cargando la F1”.

Bueno, yo prefiero dejar de lado en eso a Alonso. Alonso no es precisamente objeto de mi devoción, por que me cae igual de bien que una patada en las pelotas y ya le dedicaré unas líneas más adelante. Pero él hace lo que tiene que hacer: correr. Y como además el tío es una puta máquina con un volante en las manos, gana. Y merecidamente.

Pero a Tele 5 y a Lobato no. A esos no. Sobre todo a Lobato. Ni siquiera merece la pena criticarlo por ser un completo ignorante de la F1, como demuestra carrera a carrera. O por parecer dormido durante las retransmisiones. O por no hacer más que soltar estupideces, de tal manera que es casi 100% seguro que si él dice que ha pasado algo, lo que ha pasado en realidad es justo lo contrario. Por ser el comentarista más parcial de la historia de la TV, capaz de soltar frases como “el podio está copado por Renault, excepto el primer puesto” que demuestran una subnormalidad profunda y recuerdan el mítico titular del Pravda que comentaba los resultados de una competición URSS Vs. EE.UU. diciendo que “la URSS quedó segunda, mientras que los EE.UU. han quedado penúltimos”.

Lo peor de todo es en que ha convertido las carreras: en una lucha en la que hay uno bueno (Alonso) y un montón de malos malosos que le odian, que van todos a por él y a los que Alonso tendrá que vencer para que triunfe el Bien. Alonso es el bueno, el héroe perfecto que todo lo hace bien. Si se sale, no ha sido un error de conducción, es culpa del equipo por que el coche estaba mal reglado. Si consigue retener a Schumacher es por que es infinitamente mejor, no por que los Bridgestone en mojado vayan como la mierda. Pero si Schumacher consigue adelantarlo, entonces es por que Alonso es un gran estratega y se ha dejado pasar para poder seguir su estela (y si el Schumacher lo pierde de vista, vuelve a ser culpa de los reglajes).

Ha conseguido que la F1 sea como el fútbol.

¿Que ahora hay muchos mas seguidores de la F1? Completamente falso. Lo que hay es un montón de fanboys de Alonso, a los que no les gusta ver la F1 por disfrutar del rugido de los motores o los adelantamientos imposibles, sino solamente para ver ganar a Alonso. ¿Dónde coño estaban todos esos aficionados “de toda la vida” de la F1 que ahora tanto apoyan a un Alonso que gana estando en un equipo competitivo cuando Gené y De La Rosa se las pelaban para hacer auténticas gestas con coches que parecían carros tirados por mulas? Claro, pero entonces no ganaban, luego no interesa.

De todas formas, es de suponer que entre tanta masa de descerebrados surjan unos cuantos que realmente descubran interés en la F1 más allá de Alonso y que cuando a este se le acabe la estrella (que se le acabará) sigan fieles a la F1 post “Alonsomanía” (¿a alguien le suena el fenómeno SDLA?).

Luego está T5 apuntándose el tanto de su “gran apuesta” por la F1. Desde luego, no apostaba tanto por ella cuando el 2002 el RAC, poseedor de los derechos de retransmisión de la F1, se la ofreció de manera GRATUITA con la única condición de que las retransmisiones fueran en directo… Y la rechazó. No fue hasta que no empezó a hacer Alonso podios cuando los medios empezaron a apoyarle. No está mal: empezaron a apoyarle cuando ya no los necesitaba…

Y luego está Alonso. Él en si mismo es la mayor prueba del fenómeno fanboy hacia su persona. Miradlo objetivamente. ¿Cómo puede un tío como él atraer a las masas? Es engreído, prepotente, desagradecido, borde y un puto bocazas. Según el, la culpa de todo nunca es suya, sino de Fisichella, de los mecánicos, del equipo, de Ferrari o de la FIA, en su equipo no le quieren y no tiene nada que agradecerle a la Renault (cuando si esta corriendo en la F1 es gracias exclusivamente a Briatore). Alonso es el típico bocazas al que todo el mundo tiene en su lista negra secretamente. Ahora le va bien por que gana, pero en cuanto las cosas no le vayan tan bien se lo van a comer. Acompañado de habas y un buen Chianti. La gente tiene mejor memoria para los fracasos que para los triunfos.

Comparadlo con Schumacher. Schumy, nadie lo va a negar, es un piloto muy sucio. Su ambición no tiene límites y hará lo que sea para ganar, incluso sacar a sus rivales de la pista. Pero no es un bocazas. Sabe ser diplomático. Sabe qué decir y cuando lo debe decir. En definitiva, sabe comportarse. Cuando Alonso perdió 9 segundos en boxes por la famosa tuerca en el gran premio de China, se dedicó a poner a parir a sus mecánicos y equipo. Cuando en la carrera siguiente en Japón a Schumacher se le rompió el motor, literalmente perdiendo el mundial con él, lo primero que hizo fue ir al box y abrazarse con sus mecánicos. Esa es la diferencia. Eso es por lo que Schumacher tiene una legión de seguidores fieles en todo el mundo, mientras que al Alonso fuera de nuestras fronteras simple y llanamente no lo traga ni Dios.

Bleh… En fin… Ya me he quedado a gusto…

Ahora nos queda esperar a la siguiente temporada, que se presenta llena de intrigas. ¿Se encontrará Alonso un coche competitivo en McLaren el año que viene? ¿Correrá De La Rosa con él? ¿Aprenderá Raikkonen a no romper los motores en Ferrari? ¿Seguirán siendo estos tan efectivos ahora que con la marcha de Schumacher y la posible de Ross Brawn se romperá el equipo que hizo el tandem Schumy + Ferrari imbatible tantos años? ¿Estará Massa dispuesto a ser segundón después de su gran papel esta temporada? ¿Podrá Kovalainen suplir el papel de Alonso o se verá Renault sumido entre los equipos mediocres? ¿Terminarán de despegar los equipos japoneses, Honda y Toyota? ¿Podrá volver Williams por donde solía?

La respuesta a estas y otras incógnitas, a partir del 18 de marzo en Melbourne.

PD: Por cierto, después de la carrera de ayer solo puedo decir una cosa: Schumacher, por tu madre, ¡¡¡¡¡¡NO TE RETIRES!!!!!!

sábado, 21 de octubre de 2006

Phoenix Wright: Ace Attorney


Hoy toca un jueguecito. Ayer me terminé por fin el “Phoenix Wright: Ace Attorney” para Nintendo DS y he de decir que lo he disfrutado como un enano.

Esta ya veterana aventura para la DS (salio hace un año o así ya) es un remake del primer juego de una serie de bastante éxito en Japón (3 entregas y en preparación la cuarta) de juegos de GBA, Gyakuten Saiban.

Lo primero que llama la atención de este juego es que va… de abogados. Tomas el papel de Phoenix Wright, un abogado novato que acaba de empezar a trabajar en el bufete de Fey & Co. Así que el objetivo de la historia es el clásico en este género: evitar que condenen a tu (no podría ser de otra manera) inocente defendido, a la vez que descubres al autentico culpable.

El entorno de juego es al estilo clásico de las aventuras japonesas: localizaciones estáticas y sprites animados representando al personaje cuyo texto te va apareciendo. El sistema de juego se divide en dos partes muy claras. Por un lado, la parte donde te mueves “libremente” (entre la media docena de localizaciones que tiene cada caso) mientras investigas el caso, registrando la escena del crimen buscando pruebas e interrogando a los testigos. La segunda parte son las sesiones del juicio, en las que tendrás que defender a tu acusado. Es el momento de estudiar las declaraciones de los testigos, buscar contradicciones y presentar pruebas que las demuestren.

En general el desarrollo peca de ser excesivamente lineal. La parte de buscar pistas sobre todo, en la que básicamente lo único que hay que hacer para avanzar es simplemente probar todas las opciones, aunque tiene algunos puntazos guapos como cuando tienes que usar el luminol para buscar sangre o espolvorear “polvos mágicos” para encontrar huellas dactilares.

La parte más interesante es desde luego la del juicio, donde tendrás que desmontar las pruebas y los testimonios que presenten contra tu defendido. Básicamente, se basa en el “Principio de House”: todo el mundo miente. Así que tienes que descubrir donde lo hacen y ponerlo en evidencia con alguna prueba. Muchas veces las contradicciones no son en absoluto evidentes y te pasas un buen rato revisando la declaración del testigo y las pruebas que has acumulado para ver donde demonios está mintiendo. Aquí yo le he encontrado un pequeño pero, por que más de una vez me ha pasado que sabía cual era la contradicción, pero con lo limitadas de las opciones que tienes te encontrabas con que lo que no sabías era como presentarla.

En cualquier caso, a pesar de tener un sistema de juego terriblemente sencillo y bastante lineal, el juego engancha. Engancha mucho. Cada pista que vas descubriendo, cada giro inesperado que toma el caso no hacen más que ir incrementando e incrementando tu interés y te mantienen pegado a la pantallita. Vamos, como una buena historia de abogados.

Eso si, no esperéis un “simulador” de derecho, por que dista mucho de serlo. Los procedimientos están simplificadísimos y muchos conceptos como las “pruebas de cargo” o las “pruebas ilegales” están notablemente distorsionados. Por no hablar del excesivo peso de las declaraciones de los testigos o la presunción de inocencia, puesto que en la mayoría de las ocasiones estas obligado a demostrar la inocencia de tu cliente, en lugar de tener que probar el fiscal su culpabilidad.

En definitiva, un juego muy muy recomendable. Lamentablemente, de momento no está en castellano. Para los que eso no suponga un inconveniente, está anunciada la adaptación a DS de la segunda parte (Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice for All) para el 26 de octubre en Japón y unos meses después en EE.UU. y Europa.

PD: Se ve que no soy el único al que le mola. XD

miércoles, 18 de octubre de 2006

Poner una imagen en el tapiz

En serio, yo creía que ya no podía sorprenderme.

Pero está claro que me equivocaba.

Cuando le he visto nada más entrar en casa venir a mi con esa sonrisa de niño inocente que no ha roto un plato justo después de cargarse la vajilla entera ya sabía que algo pasaba con el dichoso ordenador. Es una sonrisa que conozco demasiado bien, de verla demasiado a menudo.

Así que al ver que le miraba con la misma cara que la madre mira al niño sonriente que entra en la cocina después de haber oido el estrépito de una vajilla rodando por el suelo en el salón, me dice (y mira que me ha venido preguntando estupideces, pero no estaba preparado para esto):

Mi Señor Padre: Eeeeeh... Que he instalado esta tarde el Photoshop ese que me diste y no se como hacer para poner una imagen en el tapiz...
Yo: ¿Poner una imagen en el tapiz?
MSP: Si, ya sabes, ponerla en el programa para cambiarla y eso.
Yo: ...
Yo: Quieres decir... ¿Abrirla?
MSP: Si bueno, eso. Que he estado toda la tarde y no he conseguido poner una imagen.
Yo: O_o

Hay que joderse...

Osea, flipo. Ha ido a un curso de informática. Lleva más de un año jugando con el ordenata ese. Y a estas alturas, no es capaz de ABRIR un fichero. Si, si, ABRIR. Ya sabeis, eso de Archivo -> Abrir -> Seleccionar el fichero.

Pero es que lo peor es que los dos primeros pasos LOS HACIA BIEN. Le daba al menú de Archivo, le daba a la opción de "Abrir"... y como en la ventana no aparecía exactamente el fichero que el quería... se ahogaba en un vaso. Ni siquiera se le ocurrió que esa pestaña deplegable que donde ponía "Buscar en" podía servir para... bueno, para buscar dónde está el fichero...

Y en teoría (digo en teoría por que le conozco y no me lo creo) se tiró "toda la tarde" ahí atascado intentando averiguar como abrir la puta imagen (en realidad lo que haría seria mirar la dichosa ventana durante 20 o 30 segundos y como no aparecía exactamente lo que él quería, lo dejaría por imposible).

Es auténticamente alucinante como enfrentados a un ordenador, hasta la persona más inteligente (por que mi padre es notáblemente inteligente) se vuelve subnormal profundo.

En realidad yo con mi padre tengo una teoría: su problema es que no ha necesitado pensar jamás y no está acostumbrado a hacerlo. Hizo justo justo el bachillerato y ha sido toda su vida oficial mecánico. Nunca ha tenido necesidad de enfrentarse a problemas "intelectualmente complejos", así que simple y llanamente no sabe como hacer funcionar la maquinaria para resolverlos. Súmale además que está acostumbrado a que todo le salga a la primera y que si no es así, simplemente lo deja.

Un día de estos debería hacer una recopilación de acontecidos de estos con mi padre y el ordenador, por que la merecen. Hay alguna mítica como la del "pulse ENTER" que "le faltaba" al manual de la tarjeta de red que ya le he contado a alguno por ahí. XD

En fin... Un consejo final: jubilado + ordenador es una combinación muy mala. No cometais mi mismo error...

martes, 10 de octubre de 2006

Que no nos hagan caso, por favor.

Reconozco que a veces soy un poco paranoico, pero es que a veces no te dejan otra alternativa que pensar mal. Y es que cuando leo ciertas declaraciones como las de Rosa María García, presidenta de Microsoft Ibérica, no puedo evitar que en alguna profunda parte de mi cerebro se encienda una parpadeante luz roja de alerta.

Básicamente la señora esta ha venido a decir que (cito del artículo de “El Mundo”) la “relación democrática” entre políticos y ciudadanos a través de las nuevas tecnologías es “peligrosa” por que los usuarios de estas tecnologías somos una minoría respecto al global de los ciudadanos y podríamos “confundir” a los políticos haciéndoles pensar que nuestros problemas particulares son los mismos que los del conjunto de la sociedad.

Ejem…

Bueno, si vale… Podríamos darle parte de razón. Al fin y al cabo, reconozcámoslo, a día de hoy aun somos cuatro pelados los que participamos activamente en esto de “la internete” y las nuevas tecnologías en general y que el jubileta votante medio por no saber no sabe ni donde le tiene que dar para encender el ordenador.

Ahora bien. Me parece dudoso asumir que el conjunto de los, llamémoslos, “ciberciudadanos” no sea lo bastante heterogéneo como para no ser una muestra bastante representativa de cuales serían las opiniones y necesidades del conjunto de la población. Es más, se podría decir que en realidad el único elemento común que tendrían entre si los “ciberciudadanos” sería que de media están mas formados, mejor informados y tienen un mayor interés por el mundo y lo que les rodea que el resto. ¿No sería precisamente la opinión de esta gente, mejor informada y formada, una opinión de primerísima importancia?

Pues según ella no…

Y aquí es donde mi paranoia se pone en marcha y empieza a operar mi lógica perversa. ¿Por qué a esta señora no le interesa que se escuche nuestra opinión? Es evidente: trabaja para Microsoft. Y ya sabemos en que le puede importar a Microsoft que los políticos hagan caso a los ciudadanos:

¿Quién va a opinar sobre la utilización de software libre o propietario en la administración? Los ciberciudadanos.

¿Quién va a opinar sobre copyrights y derechos de autor? Los ciberciudadanos.

¿Quién va a opinar sobre patentes de software? Los ciberciudadanos.

¿Quién va a opinar sobre protección de datos digitales, libertad y neutralidad de la red? Los ciberciudadanos.

Y creo que es de sobra conocida cual es la postura de unos y otros en estos temas.

Algo estaremos haciendo bien para que les preocupe tanto que se nos escuche…

jueves, 5 de octubre de 2006

Ah, la ironía

Prohibir libros es una cosa muy fea. Prohibir y quemar libros ha sido tradicionalmente una de las formas mas típicas de “control del pensamiento” por toda suerte de regimenes totalitarios. Se lo han pasado pipa quemando libros desde los nazis hasta los papas. Los libros son una de las maneras más importantes de transmisión de cultura, conocimiento y opinión, un pilar bastante básico de eso que llaman “libertad de expresión”.

Por eso, cuando en una democracia alguien habla de prohibir un libro, cuidado. Incluso cuando se trate de salvaguardar otros derechos, evitando la distribución de aquellos que puedan incitar a la violencia u odios raciales, hay que andarse con mucho ojito con lo que se hace.

Pero cuando los motivos aducidos es que en él aparecen cosas como:

  • Hablar de estar borracho.
  • Fumar.
  • Violencia (a secas).
  • Mal lenguaje.
  • Referencias a la biblia.
  • Usar el nombre de Dios en vano.

Como que la cosa empieza a ser especialmente grave, aunque sea simplemente (o especialmente) para retirarlo del programa de estudios de un instituto.

Y teniendo en cuenta que el libro que han pedido retirar es nada más y nada menos que la obra maestra de Ray BradburyFahrenheit 451”, cualquier comentario extra sobre la noticia que pueda decir yo sobra. Cualquiera que se haya leído el libro se dará cuenta de la enorme ironía (y terrible realidad) que supone hacer semejante petición.

Y lo peor de todo es que encima el que solicita su retirada admite sin tapujos que no se lo ha leído…

Hay que joderse…

(Leído vía BoingBoing)

martes, 3 de octubre de 2006

Día Mundial contra el DRM

Bueno, ya sabemos que esta muy en boga eso de declarar un día “Día Mundial” de lo que sea (vale lo mismo para el “Día Mundial contra la violencia de genero” que para el “Día Mundial de los derechos del berberecho” o incluso para el “Orgullo Friki”). Lo cierto es que siempre me ha parecido bastante tontería, por que si realmente estás preocupado por la contaminación y el calentamiento global no te limitas a dejar aparcado el coche una vez al año: lo haces todos los días.

De todas formas, de vez en cuando a alguien se le ocurre declarar un día de algo con un tema en el que uno tiene cierta sensibilidad. Y eso toca hoy, 3 de octubre, declarado por no se sabe muy bien quien “Dia Mundial contra el DRM”. Un día, como dice Enrique Dans en su blog, para:

posicionarnos ante la industria de los contenidos y decirles que no vamos a comprar sus estúpidos productos llenos de restricciones, plagados de innovación negativa y de medidas que atentan contra nuestros derechos y nuestra privacidad.


Y no puedo estar más de acuerdo. Tan de acuerdo, que de hecho llevo ya ni se la de tiempo haciéndolo.

Ya ni recuerdo cuando fue el último CD de música que compré. Pero no por “boicotear” a la industria ni algún motivo parecido. Simplemente por que no estoy dispuesto a comprar un producto defectuoso, que me vaya a dar problemas si lo intento reproducir en el ordenador o en el coche, o que no me va a dejar pasarlo a mp3 para reproducirlo en la Nomad (mi Discman lleva bastante tiempo jubilado).

Con los DVDs los motivos son distintos. La protección que tienen es tan ridícula que ni siquiera supone una molestia. He dejado de comprar DVDs (no frikis, que algunos de por aquí ya saben que me es imposible no coleccionar compulsivamente ciertas cosas) por que estoy hasta las narices de que me llamen pirata en interminables y ofensivos anuncios que no me puedo saltar al principio de mis religiosamente pagados DVDs originales. Y sinceramente me toca los huevos que me llamen pirata cuando no tengo más que girar la cabeza 10º para ver mis estanterías con aproximadamente 200 DVDs originales.

Ya lo saben, señores de la industria. De momento han conseguido que clientes habituales suyos como yo hayan decidido “prescindir de sus servicios” gracias al trato tan gratificante que recibimos de Vds y la calidad de sus productos. Y desde luego garantizo que seguir llamándome pirata y criminal y poniéndome aun más restricciones no va a hacer precisamente que vuelva al redil. Imagínense con gente que NO era cliente habitual.

A ver si con un poco de suerte un día de estos ponen los pies en el MundoReal ™ y salimos ganando todos un poco.

lunes, 25 de septiembre de 2006

El fin de una era

Esta mañana tenía la noticia en el buzón de correo, vía la lista de distribución del departamento: la máquina sigx02 ha muerto y no hay intención de repararla.

Esto no tendría mucha importancia (realmente no la tiene, si no es uno en el fondo un nostálgico, pero bueno) si no fuera por que la sigx02 era la última máquina Silicon Graphics que quedaba en funcionamiento en el departamento. Una venerable SGI O2 que esperaba su jubilación definitiva haciendo de servidor de ficheros después de haber sido sustituida hace unos años en el laboratorio de visión artificial por unos más nuevos, potentes y, sobre todo, baratos PCs.

Y es que pocos ejemplos hay tan espectaculares como el de Silicon Graphics para ver lo poco firmes que son las posiciones dominantes en un mercado tan competitivo y tan constantemente en frenética evolución como el tecnológico. Una empresa que hace apenas 10 años lo era prácticamente todo en supercomputación, pionera en las aplicaciones gráficas, y su simple mención evocaba la imagen del “maquinón” por excelencia, el que todo geek que se preciase quería poder ver, tocar y manejar al menos una vez en la vida (recuerdo perfectamente la primera vez que entré al laboratorio y me encontré con aquellos dos SGI O2 en la mesa). Una marca que fue íntimamente unida a la explosión de la era de los efectos especiales digitales y del cine en animación 3D hoy acaba en bancarrota, victima entre otras cosas de baratos clusters Linux gracias a la producción en masa y barata de componentes informáticos de consumo y de los gamers, capaces de poner un par de 7950 GX2 duales en SLI para poder jugar al FEAR a tope en sus fantabulosos TFTs de 24”, que han impulsado un mercado que ha dejado literalmente fuera de juego a SGI.

Aunque hay otros, valga el caso de SGI como ejemplo a cualquiera de las grandes empresas del sector del momento: por mucho que te parezca que estas en una posición inamovible, nunca sabes por que derroteros te va a llevar este mercado y te puedes encontrar dentro de dos días sin negocio y con un montón de acreedores en la puerta.

Y es que “el final de una era” en este mundillo significa poco más que un pequeño paso más en su evolución que, de hecho, pasa bastante a menudo…

martes, 19 de septiembre de 2006

Koi Kaze

Una de las cosas que más me gusta del anime, y de coleccionarlo compulsivamente en forma de fansubs que en su mayoría no llegaré a ver en la vida, es que de vez en cuando te llevas alguna que otra grata sorpresa.

Un día te pones a ver una serie por el simple hecho de que estaba grabada en el mismo DVD que esa otra serie que querías ver… y resulta que esa serie olvidada y/o desconocida te sorprende, te cautiva, y te gusta más que aquella otra que en principio te morías de ganas por ver.

Y eso es lo que me ha pasado más o menos con Koi Kaze, sumándole el hecho de que es una de esas series que me gustan por tener una temática totalmente fuera de lo común.

Y es que si sueltas el argumento de sopetón, es la bomba. Básicamente: Koshiro, un tipo rondando los 30 que está pasando por un momento de bajón emocional, conoce a una colegiala quinceañera de la que se enamora, para descubrir que dicha colegiala es nada más y nada menos que su hermana pequeña, doce años menor, y a la que hacía más de 10 años que no veía.


Ahí es nada. Incesto y pederastia, todo por el precio de uno. Empieza fuerte, ¿eh?

Usualmente ese podría ser el argumento para algún temible culebrón venezolano o algún ridículo bodriete cómico en plan Onegai Twins, pero por suerte nada más lejos de la realidad.

Me ha gustado mucho como se lleva la historia. Una historia de “amor prohibido”, tratada de una manera completamente seria y llena de sensibilidad. Pero también sin escatimar detalles escabrosos, como el deseo sexual de Koshiro por su hermana y la culpabilidad y remordimientos que eso le crea. La constante lucha interna que sufre entre sus sentimientos y lo que considera “correcto”, su responsabilidad como hermano.


Personalmente, no creo que se pueda considerar que la serie justifique o aliente una relación incestuosa, pero desde luego si que plantea colocarte en una situación conflictiva. Te muestra lo que hay, y te pone en el brete de ver si te ves con derecho, si eres capaz, de juzgar a los protagonistas por buscar su felicidad, en contra de algunas de las más establecidas reglas sociales. Todo un dilema que, al menos a mi, se me ha planteado muy seriamente.

Quizá no sea un argumento extraño en el mundo del manganime (posiblemente se cuenten a cientos los dojinshis y videojuegos con esa temática) y Japón (a veces parecen un poco obsesionados con eso), pero también seguramente Japón sea el único sitio donde son capaces de hacer una serie de animación así y de esta manera.


Por lo demás, la serie no destaca en ninguno de sus aspectos técnicos, con una animación de segunda fila y una banda sonora que pasa desapercibida. Pero con una buena historia, bien llevada, ¿a quién le importa?

Para terminar, si lo tuyo son las series shonen puro en plan Naruto y cosas así, huye de ella como la peste. Si te gustan los dramas con buenas historias, en plan Kimi ga nozumo eien, no deberías perdértela.

martes, 5 de septiembre de 2006

No soy friki

Hace un rato viniendo en el autobús camino del curro, en un momento dado he sido consciente de algo:

1.- Llevo una bolsa con un montón de chapas de animes enganchadas.
2.- Llevo una camiseta de Appleseed.
3.- Estoy escuchando en el mp3 la BSO de Noir.
4.- Estoy leyendo la novela de "La melancolía de Haruhi Suzumiya".

No soy friki, no que va...

PD: Hace mucho que no escribia... Pereza, pereza... 

sábado, 6 de mayo de 2006

Política editorial

Descatalogado por el editor, eso es lo que me dijeron ayer. Me parece de juzgado de guardia que una novela como “Cita con Rama” (que me había entrado nostalgia de volver a leer tras el comentario de mrithail de “2001: Una odisea del espacio”) este “descatalogada”. Una de las más importantes obras de ciencia-ficción, de uno de los principales autores del género, Arthur C. Clarke, y una de las novelas con más premios en su haber (Hugo, Locus, Nebula, Campbell…) es imposible encontrarla en una librería, mientras tienes estantes repletos de las “obras completas” de Dan Brown y montones de fast-books basura derivados.

Así que si quieres leer uno de los grandes clásicos de sc-fi, te toca probar suerte en alguna librería o mercadillo de viejo o, si tienes la suerte de entender el idioma de Shakespeare (y de Arthur C. Clarke), comprártela en play.com o Amazon (donde no solamente la tienen, sino que además en varias ediciones).

Claro que, igual resulta que hay algún desaprensivo por ahí, en lugar de tener que recorrerse medio mundo buscando un puto libro, decide bajársela del eMule (ah, estos malvados piratas que están matando a la industria editorial). O probar suerte en una biblioteca, a ver si por casualidad aun sigue en el Koldo Mitxelena la copia que me leí hace más de 10 años. Pero eso si, las bibliotecas, a pagar canon. Ya se sabe que cada libro que coges prestado en una biblioteca es un libro menos que se vende… aunque nadie venda ya ese libro…

A veces me entran ganas de partirle las piernas a alguien…

Después de ver esto, creo que el proyecto aquel que tenía de leerme todos los premios Hugo desde 1955 va a ser poco menos que imposible.

jueves, 30 de marzo de 2006

Seguridad y banca electrónica

Es una máxima bastante conocida que toda cadena es tan fuerte como su eslabón más débil y que, fallando este, todo se viene abajo sin importar la fortaleza del resto. Y uno de los casos típicos de aplicación de esta máxima, sobre todo para los que hemos estudiado informática, es la seguridad en todas sus formas.

Hecha esta pequeña introducción, paso a comentar el “acontecido” que tuvo lugar ayer:

Aprovechando la mañana libre que me proporcionaba la huelga de profesores del día 29, que decidimos secundar los becarios, me pasé por la oficina local de la Kutxa para hacer unas gestiones. Tras un ratillo de charla y repaso de distintos productos salió a colación la posibilidad de realizar la contratación y gestiones de los mismos vía la herramienta on-line de Kutxa, KutxaNet. Aproveché la ocasión para comentar, que tenía el asunto olvidado, que había cambiado mi firma electrónica y no conseguía recordar cual era. Sin problemas. Dos clicks de ratón, un par de segundos de impresora y tenía en mis manos el sobre cerrado con el PIN y firma electrónica de mi cuenta de KutxaNet, sin que hubiesen pasado en claro por nadie. Bastante impecable.

El caso es que entonces no lo pensé, pero cuando llegue a casa me di cuenta: no me había pedido que presentara ninguna clase de identificación.

Así que da igual cuanta encriptación, comunicaciones seguras y mil polleces utilice el servicio de banca electrónica. Lo único que necesitas para dejar secos los fondos de alguien es su número de DNI y un poco de ingeniería social.

Ya dicen que el eslabón débil de la seguridad informática son siempre los usuarios. Me pregunto hasta qué punto pondrán interés en formar y concienciar a sus empleados a este respecto los bancos y cajas (y hasta qué punto servirá de algo). Me gustaría pensar que lo de ayer fue un “despiste puntual”, pero vaya Vd. a saber…

PD: Supongo que mucha gente tendrá "anécdotas" de este tipo. Ahora mismo me estoy acordando de otra muy buena, ejemplo perfecto del temible y famoso hacker "s3ñ0r4 d3 l4 l1mp13z4", de una vez que, pasando por delante de la sucursal del Banco Santander, vi como la doble puerta blindada de seguridad estaba abierta de par en par, sujeta cada puerta por un cubo y un carrito de la limpieza. Para que "se secara el suelo", supongo... XD

martes, 28 de marzo de 2006

La ceguera de Lois Lane

Hay ciertas cosas escamantes sobre Superman que todo el mundo se ha preguntado alguna vez, ¿verdad?

Parece ser que no solamente el público se las ha hecho:



Más portadas totalmente impagables de Superman en SuperDickery...

sábado, 25 de marzo de 2006

Kodô One Earth Tour 2006

22:30 del viernes 24 de marzo, auditorio del Kursaal, en Donosti. La sala prácticamente se viene abajo, virtual y literalmente. Mientras el retumbar de los tambores se te va saliendo lentamente de los huesos y unos cuantos empiezan a dirigirse a las salidas, el resto del público parece no cansarse de aplaudir.

Acaba de terminar el concierto de Kodô y una palabra en boca de todo el mundo lo resume: impresionante.

Han sido 2 horas absolutamente sobrecogedoras. 11 piezas de lo más diferentes con un elemento en común, el taiko (o tambor en japonés), en sus múltiples y variadas formas. Taikos que emiten sonidos desde leves murmullos apenas audibles que crecen progresivamente hasta ser un poderoso retumbar que hace vibrar el edificio entero, para detenerse en un instante y dejar el auditorio inmerso en un repentito y abrumador silencio, más poderoso aun que los propios tambores. Intercalados, bellísimos temas tocados con 3 xilófonos de bambú y delicados temas vocales con un ligero acompañamiento de koto y kokyu, para dar a continuación paso nuevamente al poderoso sonido de los enormes o-daiko o a la alegría de la música de los matsuri.

Y no solamente es un espectáculo auditivo. Visualmente resulta igualmente impresionante. La sincronización perfecta de los tamborileros, tocando a velocidades endemoniadas, los movimientos meticulosamente coreografiados, el simple y efectivo uso de la iluminación para destacar elementos. Todo ello junto a la música conforman un espectáculo en el que difícilmente se pueden separar sonido e imagen.

Poder disfrutar de esto en primera fila, con los tambores a apenas un par de metros de distancia, tiene que ser algo indescriptible. Desde luego seguro que merece los 25 euros que costaba la entrada de esas localidades (lástima que ya estuviesen agotadas cuando me enteré).

Increíble, impresionante, sobrecogedor, abrumador. Algo que solo se puede disfrutar en directo. Ahora los discos de Kodô que tenía por aquí casi me parecen una mierda. Incluso con el mejor equipo de sonido, escucharlos ahora es como matarse a pajas después de haber echado el polvo de tu vida.

En fin… Solo queda esperar que alguna vez vuelvan a pasarse por aquí.

martes, 14 de marzo de 2006

Star Wars: El imperio en guerra

Pues nada, aquí tenemos el enésimo juego de la franquicia Star Wars. Desde luego no se cansan de sacar juegos, no…

Como buen aficionado a la saga y a los juegos de estrategia, tenía ganas de echarle mano a este juegacho. Mis dos últimas experiencias con juegos de estrategia basados en el mundo de Star Wars no habían sido demasiado buenas. El “Star Wars: Rebellion” era aceptable, pero aburrido a largo plazo y el “Star Wars: Galactic Battleground” era un truño que no duró ni una hora instalado. Así que uno seguía a la expectativa de que consigan sacar un juego de estrategia decente.

En principio “Star Wars: El imperio en guerra” tenía bastante buena pinta, a pesar de parecer tipo RTS, género que no es precisamente el de mis amores. Por suerte la parte RTS parece que se queda para las partidas multijugador, siendo el modo normal una especie de mezcla rara entre RTS y RTT.

La primera impresión es que la estructura del juego es más o menos la clásica en un juego de estrategia espacial, muy al estilo de “Master of Orion” o “Ascendancy”. Por un lado tienes la parte estratégica, donde, desde una vista de la galaxia, puedes administrar el imperio, construir tropas y naves, mandar misiones de exploración y ataque, etc, y por otro lado la parte táctica de las batallas. La parte de administración es muy muy simple. Apenas es para construir tropas y defensas y se ve claramente que el juego está mucho más orientado a las batallas que a administrar un imperio.


Hay dos tipos de batallas, espaciales y terrestres. Los dos tipos son bastante similares en su desarrollo y manejo. El control es del estilo a los RTS típicos (C&C, Warcraft, etc.) sin la parte de administración de recursos, con todo lo bueno (para el que le guste) y lo malo (para el que no le guste) que ello conlleva. Las batallas espaciales son bastante espectaculares, sobre todo con el modo de cámara cinematográfica, que hace que parezca que estás metido en una de las batallas de las películas, y son de largo lo mejor del juego.

Sin embargo, para mi gusto el sistema de juego de las batallas deja mucho que desear. El control de las unidades es absolutamente caótico. Si bien cuando las estás desplazando parecen ordenarse en formaciones, cuando quieres hacer movimientos en la batalla lo único que hacen las unidades es estorbarse unas a otras y mantener una formación es imposible. Se hecha en falta una manera de controlar de un vistazo el grueso de tus fuerzas. Los mapas son minúsculos, haciendo prácticamente imposible cualquier maniobra táctica. Esto es especialmente sangrante en las batallas espaciales, donde el espacio por el que se pueden mover las naves grandes suele quedar reducido a un pequeño pasillo en muchos casos. Además, para cada planeta el mapa siempre es el mismo, con lo que a la segunda batalla te sabes perfectamente donde están los objetivos y se vuelve repetitivo. Al final, tanto las batallas terrestres como las espaciales se resumen en una y otra vez amasar un grupo de tropas grande y aplastar al enemigo por simple superioridad numérica y concentración de fuego.


Las comparaciones son odiosas, pero habiendo estado jugando últimamente al “Rome: Total War” y su soberbio modo de batalla táctico, el de este juego me ha parecido directamente basura.

A pesar de ello, te queda la sensación de que, aunque como juego de estrategia no vale mucho, como juego de acción podría ser aceptablemente entretenido, adictivo y espectacular. Pero ahí presenta un problema bastante gordo que me ha dejado bastante extrañado: es lento. Terriblemente lento. En cuando tienes media docena de unidades en la pantalla disparando blasters a diestro y siniestro, el juego se ralentiza como una tortuga reumática, haciéndolo tedioso y prácticamente injugable. Y no parece ser cosa de los gráficos, por que pasa exactamente lo mismo poniendo los gráficos en la configuración “recomendada” o poniéndolos al mínimo. Lo estoy ejecutando en un Athlon 64 3200, con 1 Gb de RAM y una GeForce 6600 GT, que aunque no es un tope de gama, no me parece nada razonable que vaya tan lento.

En resumen, “Star Wars: El imperio en guerra” es un juego que tiene cosas interesantes y podía haber sido un gran juego, pero se queda en uno bastante mediocre. A ver si la próxima vez lo consiguen…

martes, 7 de marzo de 2006

Una de mentirosos.

O más bien, en este caso concreto, mentiroso (en singular). Y es que hoy el Sr. Pedro Farré, ilustre abogado de nuestra amada SGAE, daba una entrevista on-line en el diario El Mundo, en la que se enfrentaba a las preguntas de los internautas.

La verdad es que yo ya me esperaba algo así, mucho marear la perdiz y poco contestar a lo que se le pregunta. Pero he de reconocer que me ha sorprendido. Este chico realmente se supera día a día. Y es que en la vida he visto semejante ejemplo de demagogia barata, irse por las ramas, no contestar a lo que se te pregunta y de mentir descaradamente si es menester.

El chico empieza fuerte: a la pregunta de que opina de las declaraciones de Stallman diciendo que “la SGAE es muy mala, no merece existir y debe ser eliminada”, el Sr. Farré responde (pregunta 1):

Me parece que es intolerable el uso de estos términos insultantes. [..]En todo caso, reitero una cosa: el insulto no está amparado por la libertad de expresión. También debería saber esto.

Vamos, que solo le falto dejar la entrevista nada mas empezar para ir al juzgado a ponerle una denuncia de esas que tanto le gustan por insultos y daños a honores inexistentes. Ya sabes, decir que la SGAE “es mala“ es casi peor que mentarle a la madre… No se, quizá debería haberla llamado “pendeja”, que parece un término perfectamente aceptable para la SGAE.

Pero esto podía quedar tranquilamente en una mera anécdota inicial. Pero es que el tío se ve que esta empeñado en cubrirse de gloria. Véase, por ejemplo, la tercera pregunta:

3. Explique con una sola frase por qué tenemos que pagar el canon.
El canon se justifica en base a la necesidad de compensar las pérdidas que el desarrollo tecnológico genera a quienes crean los contenidos.

Pa mear y no echar gota, vamos. Ahora resulta que la sociedad en su conjunto ha de pagar a una pandilla de vagos que se empeña en quedarse estancados en su mundillo particular mientras el mundo sigue su curso. Si los creadores (la industria, más bien) no son capaces de adaptarse al desarrollo tecnológico, que se jodan. Lo que no puedes pretender es que sea el desarrollo tecnológico el que se adapte a sus intereses o que sea el resto de la gente el que tenga que pagar por ello. Si no te adaptas, mueres, como les pasó a los fabricantes de hielo o a los copistas medievales.

A continuación tenemos algún ejemplillo de juegos semánticos y no tener huevos de decir las cosas claramente (pregunta 4):

La copia privada solo es legítima cuando se realiza en el ámbito doméstico. El término doméstico viene de "domus" que significa hogar, casa, domicilio. Más allá de esta interpretación, son los jueces los que en cada caso concreto deberán concretar cuando puede hacerse una copia legítimamente.


Menos mal que los jueces no piensan como le gustaría a la SGAE…

Luego esta el clásico “donde dije digo, digo diego”:

5. Según el nuevo proyecto de Ley de Propiedad Intelectual se gravan con un canon todos los dispositivos con los que se pueda hacer una copia de cualquier obra. A su vez se restringe al máximo el uso de la copia privada. ¿No es eso una contradicción?
Creo que no hay ninguna contradicción. La ley de Propiedad Intelectual y su reforma legitiman la realización de copias privadas tanto en el ámbito análogico como en el digital. Las restricciones son, en resumen, que la copia se realice sin ánimo lucrativo y en el ámbito doméstico. Me parece que con esos parámetros las facultades de los consumidores son suficientemente extensas y desde la SGAE nos felicitamos por ello.


En palabras de David Bravo:

Nota personal: Es sorprendente que Farré opine que se pueden hacer copias sin ánimo de lucro pero, al mismo tiempo, mantenga que el lucro es "cualquier beneficio, ventaja o utilidad" que algo te reporte. ¿Cómo puede hacerse entonces una copia sin ánimo de lucro? ¿Existe la copia que no te da ningún tipo de beneficio, ventaja o utilidad? Y, de existir, ¿significa eso que el derecho a la copia privada es el derecho a hacer todas aquellas copias que te resulten inútiles?


Como no podía faltar, unas buenas dosis de demagogia barata aderezada con teoría conspiranoica (pregunta 7):

Creo que detrás del copyleft y derivados hay intereses comerciales con nombres y apellidos. Cualquiera que tenga un poco de curiosidad, podrá descubrirlo navegando simplemente por la Red. El copyleft no tiene sentido en un mundo moderno del mismo modo que tampoco lo tiene reivindicar la abolición de los derechos de los trabajadores. Los derechos de autor son los derechos de los trabajadores de la cultura, nada más y nada menos.


Si, si. Ya sabemos que detrás del copyleft esta Microsoft (si, los mismos que decían que el software libre era “comunista” y “antiamericano”). Y lo del copyleft sin sentido en “el mundo moderno” me ha hecho realmente gracia. Supongo que este hombre entiende que en mundo moderno solo queda sitio para la codicia y conceptos como el conocimiento y la cultura libres son de épocas menos civilizadas.

Demagogia que sigue en la pregunta 12:

La cultura no se morirá nunca. Lo que sí puede perjudicarse son los derechos de quienes trabajan, de quienes depositan su talento, en la creación de obras, esto es, artistas, autores, productores... ¿Tienen todos estos trabajadores menos derechos que un periodista o que un panadero?


Por lo que se ve tienen más. Que yo sepa un panadero no cobra un canon a los bares por hacer bocadillos con su pan. Ni pretende cobrar un canon a los cuchillos no sea que vayas a usarlo para cortar el pan que le has comprado y compartirlo con el resto de tu familia. Ni cobra un canon por los hornos, no sea que te de por hacerte pan casero.

Luego sube un punto mas, pasando directamente a la mentira mas descarada (pregunta 8):

No conozco en la actualidad se estén incluyendo en los CDs medidas anticopia. Cuando estas medidas se han introducido han sido a los pocos días retiradas por la industria.


Y se queda tan ancho el tío. Pues mire Vd. (bigotes dixit) señor Farré, es Vd. un MENTIROSO (así, con mayúsculas). Por favor, denúncieme. Estaré encantado de presentarme en el juzgado con, por ejemplo, el último disco de Moby que se compró mi hermano, que no solamente lleva anticopia, sino que encima no se le reproduce en el ordenador. Con el caso del rootkit de Sony aun coleando, ¿cómo se puede tener la desfachatez de mentir tan descaradamente?

Más mentiras en la pregunta 11:

La SGAE nunca exige el pago de la licencia en los lugares donde no se explota el repertorio de nuestros asociados.

Menos mal que hace una semana no teníamos precisamente una sentencia al respecto, dándole la razón a un bar al que intentaban cobrar por el morro.

También hay ciertas dosis de mundo de fantasía:

10. ¿Qué piensa de los músicos que creen que las descargas les benefician porque aumentan los conciertos? (Juanfrik)
Creo que esos casos son una minoría. En Internet lo que no se conoce, no existe. La gente solo se descarga de los P2P aquello que conoce por los cauces tradicionales de la información y de la comunicación. El grueso de las descargas encajan en ese modelo. El resto es excepcional. La gente, como regla general, acude a los conciertos de los grupos y solistas que conoce no en el P2P sino en otros canales de comunicación. Esa afirmación que usted realiza es una falacia que a fuerza de repetirla no puede convertirse en cierta.

Vale, reconozco que yo no soy el ejemplo perfecto, pero el 99% de la música que yo escucho no la he conocido por los “cauces tradicionales”. Internet y el boca a boca suele ser bastante más fiable musicalmente hablando que “Los 40 principales”. El aumento de los conciertos no se ha dado en los grupos que llenan estadios, sino a los que dan conciertos en pequeñas salas, que tampoco suelen estar demasiado presentes en los “cauces tradicionales”. Los Rolling Stones no habrán notado ningún aumento en sus conciertos, pero vete a preguntárselo a todos los grupos que no están en el Top 5 de las cadenas de música (que son la gran mayoría).

Y más fantasía en la pregunta 13:

Los intermediarios existirán siempre. Por una sencilla razón: lo que no se conoce, no existe. Los contenidos necesariamente deben ser producidos, empaquetados, publicitados. ¿De que me sirve la libertad creativa o la libertad de expresión si no tengo quien me escuche?

Por suerte la tecnología que tanto ignora este hombre da soluciones perfectamente viables a todo ello. Hoy en día todo el mundo tiene capacidad para producir, distribuir y publicitar contenidos. Y lo de que los intermediarios son necesarios para que la libertad creativa y de expresión tengan sentido lo metería en la parte de demagogia barata, si tuviese el más mínimo sentido.

También demuestra ser un maestro de irse por las ramas:

Le preguntan que por que hay que pagar 3 veces por lo mismo (iPod, CDs, iTunes). Respuesta:

¿Es que queremos suprimir la posibilidad de hacerse copias privadas? Si hay copia privada, tiene que existir también canon compensatorio.


Tacatá…

Si, vale, pagamos canon… ¿Pero por qué 3 veces?

A la pregunta de un autor de “¿Podría explicar, porque muchos músicos afiliados a la SGAE no cobran sus derechos de autor?”, responde:

No conozco su caso ni su repertorio y, por lo tanto, en abstracto es imposible responder a su pregunta.


¡¡¡Maestro!!!

Le preguntan que por qué un informático tiene que pagar canon por sus propios programas. Respuesta:

Usted no tiene que pagar ese canon, lo reitero una vez más. El obligado legalmente a pagar dicho canon es el fabricante e importador del aparato o soporte.


Bien, yo actualmente compro los DVDs en girilandia a 40 céntimos la unidad. Si no recuerdo mal, el canon por los DVDs es de 60 céntimos por hora de reproducción (1,2 euros por DVD). ¿Este señor pretende que los fabricantes paguen un canon que es EL TRIPLE del precio de venta del producto y aun así sigan en el negocio? Que siga el festival del humor.

Y el ejemplo máximo de esto en la última pregunta, combinado con el “donde dije digo, digo diego”:

19. Ultimo disco de J. Cale lleva medida anticopia. No recuerdo el nombre, me lo iba a comprar y al ver la medida anticopia ya no lo compré
Creo que usted como consumidor es soberano para tomar las decisiones que crea oportunas. Respeto plenamente su decisión.


Bah, paso de comentar más respuestas de este individuo, por que tendría que ponerlas una por una y ya me he enrollado bastante. El que quiera y tenga estómago que se lo lea...

Personalmente, el poco respeto que ya de por si me inspiraba este personaje acaba de perderlo completamente.

domingo, 26 de febrero de 2006

Licencia

Bueno, en realidad esto quería haberlo hecho hace algun tiempo.

A partir de ahora, todas las paranoias de este blog estarán bajo licencia Creative Commons (Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual2.5). Lo cual quiere decir que vosotros, queridos sufridores de mis desvarios, básicamente podreis copiar, distribuir y comunicar públicamente mis paranoias, así como usarlas para crear otros desbarres mentales de vuestra cosecha, bajo tres pequeñas condiciones:
  • Reconocimiento: Debes reconocerme como autor de esta obra. Básicamente, enlazandola a su URL de este blog.
  • No comercial: No puedes utilizar esta obra para algun fin comercial.
  • Compartir bajo la misma licencia: Si cambias o alteras mis desbarres o provocan en tu mente desbarres similares que quieres plasmar en una obra, solo podrás distribuirlos si utilizas esta misma licencia, dejando bien claro los términos de la misma (con un enlace, por ejemplo).

En realidad no creo que cambie nada y más de uno le parecera una tontería. Pero bueno, es una cuestion de principios... :-P

Creative Commons License
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons.

Ánima

Ale, vamos a despotricar sobre otro libro. Esta vez le ha tocado la china a “Ánima”, perpetrado por un tal John Darnton.

Sinopsis plagiada vilmente de la contraportada:

Muerte cerebral y perfecto funcionamiento fisiológico. Así había permanecido Tyler durante semanas, en estado de coma controlado por un potente ordenador. El caso de Tyler era único para la ciencia médica. Mientras tanto Scout, su padre, recibía por correo electrónico unos extraños y crueles mensajes que pedían encontrar la resolución a un problema: ¿hacia dónde va la mente cuando lo único que funciona es el cuerpo? ¿Qué o quién se estaba comunicando con él, haciéndose pasar por su hijo? Y, finalmente, ¿dónde estaba realmente el ánima de Tyler?

Mmmmmm… Me pregunto quien será el zoquete que escribe las contraportadas de los libros… XD

Bien, básicamente eso es lo que pasa en el libro. Un muchacho llamado Tyler sufre un accidente de montaña y queda en estado comatoso y con severos daños cerebrales. Dado su estado, los médicos a su cargo deciden poner en práctica con él un novedoso procedimiento quirúrgico que implica el control asistido por un ordenador de las funciones fisiológicas. Parece que la cosa va como la seda, hasta que algo más o menos inesperado conduce a lo que cuenta la sinopsis.

Bueno, no es el primer libro, ni será el último, que tiene como temática la supervivencia de la mente mas allá del cuerpo (en la ciencia ficción hay ha porrillo, bien sea a través de “la red”, cerebros cibernéticos, etc.), si bien en este caso opta más por una orientación un tanto mística del asunto.

Como típico best seller, es de lectura amena y ágil. Pero lo malo es que ahí se acaba lo bueno, para mí…

Empiezo por la deformación profesional, que no por nada uno es informático. Y es que cada mención a cualquier cosa relacionada con informática u ordenadores en el libro es, como poco, hilarante. Digna de los mejores tópicos del género.

Y ya que estamos con los tópicos, que decir de los personajes. Los buenos son listos y guapos (no escatima oportunidades para hacernos notar cuan atractivo es tal o cual personaje). Los malos son todos soberbios, idiotas y feos. Así de literal. Y absolutamente para todos y cada uno de los personajes que salen en el libro. El retrato de los informáticos esta hecho a base de brochazos de tópico: puedes escoger entre el gordo snob, el tirillas con problemas de acné y el antisocial que no se ha comido un rosco con 40 tacos y su única fantasía sexual es hacérselo con una ciborg. Encima, parece que no hay ni un solo personaje con una infancia normal, y todos tienen algún trauma infantil relacionado con sus padres (que si el padre le pegaba, que si la madre alcohólica). Ah, y es un hecho probado científicamente que todo el mundo tiene contactos de ultratumba con los familiares muertos.

El final, que la verdad es que te lo imaginas perfectamente casi antes incluso de abrir el libro por primera vez, es el tipiquísimo “happy end” exagerado, en el que los buenos ganan, son felices y comen perdices y los malos pierden y son castigados por una suerte de justicia poética.

La verdad es que he estado pensando a ver si se me ocurría algo por donde este truño se pudiera salvar, pero no se me ocurre nada.

En fin, resumiendo. La próxima vez que se me ocurra leerme uno de los libros que le regalan a mi padre en los jubilados, me lo pensaré dos veces.

De momento estoy haciendo una cura de desintoxicación a base de dosis de Terry Pratchett. :-D